2026/02/03

(PS5) 大傑作ソフトの宝の大山脈!!PS5対応ソフトが質・量ともに最強過ぎてとても遊びきれない!!

こんにちは、もりもりです!!

このブログは「ゲームブログ」となっていますが、実は、ヨドバシカメラがそうであるように、立ち上げ当初の名前を大切に守っているだけで、実際は総合的な自分の感動を素直に書くブログとなっています。

ですが本日はゲーム作品の話。

それも、大傑作が山のようにあり、ありすぎてとても遊びきれなくなっている、PS5対応ソフトの現状をお話しさせて下さい。

PS5のソフトはまさに宝の大山脈

ソニーの超高性能ホームエンターテインメントコンピューター(ゲーム機)であるPS5とPS5 PRO。

安心・安全・快適の極めて優れたプラットホームですが、傑作・良作級のゲーム作品が山のようにあってとても遊びきれず嬉しい悲鳴を上げています。

PS5は、PS5 PROのために拡張された「PROエンハンスド」作品も基本部分だけとは言えそのまま互換性に不安なく遊べるし、PS5以外ではまだトップクラスの前世代機PS4のタイトルも、特殊なごくごく一部を除いて、実質そのまま互換性の不安なく遊べます!! しかも作品によってはPS5によってパワーアップさえします。

大財宝!! とんでもなく積み上がる傑作たち

比喩表現ではなく、個人的に本当にかなりの作品を途中で止めたり、買ったまま遊べていなかったりします。

あまりにも次々に良作が発売されるので、どんどん積み上がって行きます。

そんな中、プレイステーション30周年記念イヤーであり、個人的にもプレイステーションの年!と決めた昨年は、`スーパーロボット大戦30`が、個人的にシリーズ最高傑作で、なんと400時間超えプレイしました。※珍しくプラチナトロフィーも取得できました!!

今、買ったはいいが途中で止めている作品を自分の振り返りのためにもここに記載したいと思います。

ちなみに、ほぼ全てデジタル版で、パッケージはグランツーリスモ7か、十三機兵防衛圏くらいです。

PS5はデジタル版が主流なので、私もその流れに沿っている感じです。

タイトル 販売元 ジャンル
1 デス・ストランディング(PS4) ソニー・インタラクティブエンタテインメント アクション / ストランド
2 デス・ストランディング2/オン・ザ・ビーチ(PS5) ソニー・インタラクティブエンタテインメント アクション / ストランド
3 十三機兵防衛圏 アトラス ドラマチックアドベンチャー
4 紅の錬金術師と白の守護者~レスレリアーナのアトリエ ~ コーエーテクモゲームス シネマティック錬金術RPG
5 JUDGE EYES:死神の遺言 PS5 Remastered セガ リーガルサスペンスアクション
6 Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -(DOAX/PRISM) コーエーテクモゲームス イマーシブ恋愛アドベンチャー
7 デスカムトゥルー イザナギゲームズ 実写ムービーゲーム
8 ユニコーンオーバーロード アトラス シミュレーションRPG
9 バイオハザード ヴィレッジ カプコン サバイバルホラー
10 グランツーリスモ7 ソニー・インタラクティブエンタテインメント リアルドライビングシミュレーター
11 クレールオブスキュール/エクスペディション33(Clair Obscur: Expedition 33) ケプラーインタラクティブ / セガ コマンドRPG
12 スターオーシャン6 THE DIVINE FORCE スクウェア・エニックス RPG
13 ギルティギア/ストライヴ(GUILTY GEAR -STRIVE-) アークシステムワークス 対戦格闘
14 ドラゴンボール ファイターズ バンダイナムコエンターテインメント ドラゴンボールファイティング
15 鉄拳8 バンダイナムコエンターテインメント 3D対戦格闘
16 イースVIII -Lacrimosa of DANA- (PS4) 日本ファルコム アクションRPG
17 イースVIII -Lacrimosa of DANA- (PS5) 日本ファルコム アクションRPG
18 Sword of the Vagrant (ヴァグランツ) レイニーフロッグ 2DアクションRPG
19 逆転裁判123 成歩堂セレクション カプコン 法廷バトル
20 聖剣伝説 VISIONS OF MANA スクウェア・エニックス アクションRPG
21 FINAL FANTASY VII REMAKE スクウェア・エニックス RPG
22 エイリアン アイソレーション セガ SFサバイバルホラー
23 ステラーブレイド(Stellar Blade) ソニー・インタラクティブエンタテインメント アクションアドベンチャー
24 龍が如く8外伝/パイレーツ・イン・ハワイ セガ アクションアドベンチャー
25 アストロボット ソニー・インタラクティブエンタテインメント 3Dアクション
26 ゴースト・オブ・羊蹄(Ghost of Yōtei) ソニー・インタラクティブエンタテインメント オープンワールドアクション
27 サイレントヒルf (Silent Hill f) コナミデジタルエンタテインメント サバイバルホラー
28 アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション(アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 PS5リマスター)および(アンチャーテッド 古代神の秘宝 PS5リマスター) ソニー・インタラクティブエンタテインメント アクションアドベンチャー
29 トゥームレイダー(Tomb Raider) スクウェア・エニックス サバイバルアクション
30 ライズオブトゥームレイダー スクウェア・エニックス サバイバルアクション
31 春ゆきてレトロチカ スクウェア・エニックス ミステリアドベンチャー


これは単純に持っているとかではなくて、持っていてプレイする意欲があるのに、プレイを途中で止めているか、これからプレイしたいがまだ未起動のものだけでこれだけあるのです。もしかしてまだ取りこぼしているかも。パッと思いついたものを列挙しただけなので...。

さらにアーケードアーカイブスや、有料会員用のフリープレイで自分のライブラリに入れてるだけでプレイする気あるけどまだしてない分も含めると、もはや「遊んでいる途中で止めているソフト」だけでも、60本くらいになると思われます。

このように大傑作、良作が山というよりは大山脈になっているPS5、すごすぎて大変です。

それではまた次の記事でお会いしましょう!!

2026/02/02

(PS5) 大パワーアップ「PSSR2」の前におさらい!!プレイステーション5 PROの特長

こんにちは、もりもりです!!

今までにない特異な超高性能機PS5 PRO



プレイステーション5 PROは、ソニーの最新世代ホームエンターテインメントコンピューターであるPS5のさらなる成熟機だと感じています。

また、未来の究極のホームエンターテインメントコンピューターであるPS6の「先行実験機」という、今までにない特異な位置づけでもあるように思います。

ただでさえ高性能かつ高品位のPS5を、より成熟し安定し、普段はコストギリギリでかけられない***高品質・高耐久***という、カメラなどであれば、業務用やプロ用途がお金をかけている部分にお金をかけた、宣伝文句ではない、本当の意味でのプロ(pro)モデルです。

仕様上、PS5と変わらないゲーム作品であっても、本体がより安定しているため、安心・安全・高性能がより充実して楽しめるのも良い点ですね。

では、高品質に全振りしていて、PROの追加分高性能は無いのか?というと、そうではなく、「PROエンハンスド」モード対応によって、実現されます。

スペック数字を超える!!実効性能を引き出す職人技!!



PS5は、今でも最強クラスのPS4がそうであったように、パーツのスペックを超える実効性能を発揮するアーキテクチャが特徴です。

まず、アーキテクチャの前に、万全の冷却装置があるため、パーツの性能はちゃんと発揮できます。モバイルだと、カタログのスペックを高く表記したい気持ちもあるのか、数字だけは良いパーツを搭載しても、冷却が追いつかずに高熱でパワーダウンしてしまいますが、PS5系はこれを優れた冷却システムの搭載で防止しています。

PS5 PROはこの冷却構造がさらに進化しているため、より万全だと感じます。

超高性能の決め手PSSRからPSSR2への道



また、PSSR(プレイステーション・スペクトル・スーパーレゾリューション)という、ソニーが独自に開発した高画質化システムが搭載されています。

PSSRは「PROエンハンスド」モードを実装したゲーム作品のみが使える機能で、低負荷で処理された画像を、AIの力で大きく高画質化するというものです。たとえば、フルHDの処理負荷だけで4K映像の作品が動いたりするのです。

PSSRを搭載するPROのGPUは、AMDのRDNA2という世代の技術をベースにし、レイトレーシングなど一部の機能はRDNA4からポーティングしているのがソニー側へのインタビュー記事で判明しています。

パーツのスペック数字は、処理の総合性能は16.7テラフロップス、メインRAMの帯域は576GB/秒ですが、PSSR発動時は、33テラフロップス相当の効率、メインRAMは、GPUキャッシュなどを使い実質的に2テラバイト/秒の効率に到達するなど、本来「このくらいの性能のパーツを使わないと実現できない性能を発揮」するのがポイントです。

PSSR2は、このPSSRをさらに性能アップし、ソニーとAMDが協業して作り上げた「プロジェクト・アメジスト」の成果の一つ「FSR4」を、PS5 PROのGPUが誇る、実に300TOPSに及ぶローカルAI性能に合わせて作り直しているもので、その威力は計り知れません。

PSSR2は、PROのためではなく、未来のPS6のためにこれだけ力を入れていると思われますが、もしそうなら、PS5 PROの「PS6先行実験機」の面目躍如で嬉しいことですね。

PS5 PROは、コストの壁を打ち破り、ホームエンターテインメントコンピューター(ゲーム機)に未踏の体験をもたらす凄い存在だと思います。

PS5 PROからPS6へつながる未来を体験するワクワクを共有したいですね。

それではまた次の記事でお会いしましょう!!

2026/02/01

(PC) テクニカルプレビュー期間の今しかない?!エージェンティックAIプラットホーム「Antigravity」なら無料でも企業開発並の自由度がある(かも)

こんにちは、もりもりです!!

無料AI主力の人にも、ビッグボーナスタイムのAntigravity!!



AIエージェント、便利ですよね。でも、使い込むほどに気になってくるのが「料金」の壁。

特に、これから本格的にAIを使った開発を始めたい!という方にとって、毎月の固定費は悩みどころではないでしょうか。

マイクロソフトのGitHub Copilotにも、少し前からついに無料枠が登場してくれました(土下座感謝)。

しかし、これ、意外と制限が厳しいんですよね...個人の感想ですが。

具体的には、***月間のコード補完回数が2000回******チャットのやり取りが50回***まで。

「ちょっとお試し」なら十分ですが、仕事なども含めてガッツリと開発しようとすると、あっという間に上限に達してしまいますよね。

Visual Studio CodeとGitHub Copilotの組み合わせは、まさに「王道」かなぁと。

でも、その王道を快適に歩むには、どうしても有料プランへの加入が必要になってくるのが現状です(そりゃそうじゃ)。

テクニカルプレビュー期間限定の「完全無料」



そこで、今回私が頼りにしているのが、Googleの***「Antigravity」***です!

なんとこのAntigravity、現在は***テクニカルプレビュー期間中***ということで、***全ての機能を無料***で使えるんです!(※2026年2月現在)

これ、すごくないですか?(ドデカめちゃくちゃ凄い!!!!!!!)

Antigravityは、「エージェンティックAIプラットホーム」として、AIが主体となって開発を進める新しい世界観を持ったツールです。

でも、だからといって「AIにお任せ」だけが使い方じゃありません。

従来のように、人間が主体となってバリバリコードを書くためのAIアシスタントとしても、この「無料期間」を活かして思いっきり、それこそ企業開発並の勢いでもって、バリバリ稼働してもらうことができるんです。

「AI主体」と「自由な創造」の狭間で



これまでのIDE環境というと、どうしても設定やらプラグインやらで「ガチガチ」に固めがちでした。

Antigravity自身に環境構築を依頼しても、安定性やパフォーマンスを優先して、スクリプトで管理された堅牢な環境を作ってくれがちです。

もちろんそれも素晴らしいのですが、今のこの「無料&プレビュー」という特別な期間だからこそ、もっと自由な発想で使ってみるのも面白いんじゃないでしょうか。

例えば、チャットAIと対話しながら、あえて少し不安定でも新しいライブラリを試してみたり、普段ならやらないような実験的なコードを書いてみたり。

「AI主体の未来」と「人間主体の現在」の狭間で、システム的な堅実さと、自由な創造性の間で揺れ動く……そんな体験ができるのは、まさに過渡期の今だけかもしれません。

この「ビッグボーナスタイム」、皆さんもぜひ楽しんでみてください。

今しか味わえない熱気やワクワク感が、そこには間違いなくありますから!

それではまた次の記事でお会いしましょう!!

(PC) Antigravity無料期間に圧倒的な感謝を!!

こんにちは、もりもりです!!

Antigravityの無料期間で勉強や作業をさせてもらってます(大喜び)



Googleの夢のような無料期間、テクニカルプレビュー中のAntigravityを使って、勉強や作業をさせてもらっています。***本当にありがたい環境です***

家で勉強する際、AI先生は***親切で辛抱強く、心から素晴らしい先生***になってくれています。知識だけでなく、人間性まで学ばせてもらっていて、他の人に優しくすることで世の中に還元できるかもしれないという気持ちにもなっています。

人生で長く勉強してきましたが、AI先生と勉強する今が***間違いなく一番楽しい***です。

とはいえ、エージェンティックAIの本来の目的である「提案を受けて自律的にどんどんものを作る」という方向にはまだ行けていなくて、現状は人間主体で進めています。プロジェクトを立ち上げる時も、構造や設定をすべて自分で用意するのではなく、Antigravityに構造を作ってもらい、それを手直しする形で進めています。

今はすべてがMarkdown中心になっていて、初期にプロンプトで使っていたjsonはもう使わないのかなと思っていたのですが、エージェンティックAIにプロジェクト構造を作ってもらうと、設定はjsonで生成されることもあり、なかなか迷うところです。

スクリプトについては、個人的にはPowerShellを使っていますが、AIに自律的にやってもらおうとすると、やはりPythonが良いようです。というか、最初の提案からしてPythonですね。

***Antigravityの無料期間***は、こうした試行錯誤を安心して楽しめる貴重な時間です。AI先生とのやりとりを通じて、技術だけでなく心の豊かさも育まれているように感じています。

それではまた次の記事でお会いしましょう!!