PS5 PROのPSSR2 !!—彗星のようなデビューを遂げた家庭用ゲーム機の革新
ソニーの究極の家庭用ゲーム機「PS5 PROの圧倒的な機能-PSSR2-」は、前触れなくいきなり表舞台に登場しました。その登場方法も非常にユニークで、一切の宣伝もなく、リーカーからの情報も一切なく、ソニーもカプコンも何も言わないまま、突然その実力を~カプコン製ゲーム作品~によって、世界に見せたのです。このアプローチは、過去に例がないほど異例で、マーケティングの教科書を書き換えるような出来事となったのではないでしょうか?!
PS5 PROは、元々優秀だったPS5をさらに高品質・高耐久化させ、家庭用ゲーム機では決してできないとされていたハイエンドの世界を実現した、まさに夢のゲーム機です。
PSSR:パフォーマンスと美しさを両立させた革新技術
PS5 PROの最大の秘密は、「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」という技術にあります。
PSSRはソニーが最初から搭載していたスケーリング技術で、バージョン1(PSSR1)は既にPS5 PROの多くのゲームで活躍していました。その仕組みは非常に巧妙で、低い解像度でレンダリングされた画像を、AIの力を使った高度な補間処理によって高解像度に引き上げるというものです。これにより、ハードウェアのベースパフォーマンスは16.7テラフロップスながら、PSSR処理により33テラフロップス相当(の効率と思われる)処理能力を持つハイエンド部品の出力に匹敵するほどの効率を実現。つまり、PS5 PROは元のPS5がそうであるように、パーツ理論値を超える実効パフォーマンスを引き出すことができるのです。
この革新的な技術に対して、AMDも高い評価を行い、ソニーと協業を開始。「プロジェクト・アメジスト」という開発プロジェクトの成果として、さらなる進化版である「PSSR2」(バージョン2)が誕生しました。
PSSR2—家庭用では「絶対に不可能」とされた領域の実現
PSSR2は、2026年中のどこかで実装されるだろうと業界内で予測されていましたが延期もあるのではないか? しかし、延期などは杞憂に終わりました。
つい先日、突然として、前述したカプコン製ゲーム作品である「バイオハザード9」にPSSR2が搭載されたのです。公式発表がなく、ニュースレターもなく、実際にレビューしたメディアすらも困惑と驚きで満ちていました。しかし、PSSR2を実は実装していた!! その事実が明らかになった瞬間、ゲーム業界内は一気に奮に包まれた模様(海外)。
PSSR2の威力を一言で表現するなら、それは「😲 4K解像度でのレイトレーシング処理を、秒間60フレームで実現」ということです。
これがどれほど凄いのか?!
すげーすげーーーだけでも微妙なので、少し技術的な背景を語らせて下さい。
**レイトレーシングとは何か**
レイトレーシングは、光線がカメラに到達するまでの経路をコンピュータで追跡し、驚くほどリアルな光と影、反射と屈折の表現を実現する画像生成技術です。映画のCGやアニメーション業界では当たり前のように使われていますが、ゲームでリアルタイムに実行するのは極めて高い計算負荷を要します。
**家庭用ゲーム機の限界とは?!**
これまで家庭用ゲーム機(PS5も含む)では、以下のようなトレードオフを余儀なくされていました:
- 4K解像度でレイトレーシングを有効化すると、フレームレートは30fpsまで低下
- 秒間60フレームを維持するには、解像度を劇的に落とすか、レイトレーシング処理を最小限にする必要があった
このトレードオフは、ハードウェアの物理的な限界として、ほぼ定説のように受け入れられていました。「家庭用では4K 60fps でのレイトレーシングは絶対に不可能」—これが通説だったのです。
**PSSR2がもたらした奇跡 !!**
PSSR2は、その不可能を可能に変えました。
- ✨ 4K解像度 + レイトレーシングON = 秒間60フレーム(実現済み)
- ✨ 4K解像度 + レイトレーシングOFF = 秒間120フレーム(同時実現)
↑PSSR2の世界初搭載作品「バイオハザード9」より。これが静止画だけ美しいのではなく、4Kレイトレーシング・秒間60フレームで動きます!!
これは単なる改善ではなく、パラダイムシフトです。海外のゲーミングコミュニティでは「ショック」と表現され、次世代ゲーム機の登場に匹敵するほどのインパクトがあると絶賛されています。その影響の大きさを物語るように、PS5 PROは現在、深刻な品不足に陥っていると聞いています。
完全サイレント発表の戦略的意図
なぜソニーは何も発表せずにPSSR2をゲームに搭載させたのか。その理由は、あくまでも私の予想だとご承知おき下さい。
かつてのゲーム業界では、革新的な技術が登場すると、ネット上で「次世代機の後継機はいつ出るのか」といった過度な期待論や、時には理不尽なネガティブキャンペーンによって、その価値が歪められることがありましたし、カプコンは直近で有名タイトルで辛酸を嘗めさせられていたようです。PSSR2も、事前告知をすれば、様々な議論や予測、時には根拠のない批判の対象になる可能性があったと思われます。
そこでPSSR2発表で選択された道は、「まずは実績を示す」というものだったのではないでしょうか。
理屈やスペックシートではなく、実際のゲームプレイを通じて、PSSR2の実力を世界に知らしめておけば、どうだ、と。これは、ある意味での「完全な宣伝パーフェクト・ゼロ」での発売であり、過去に例のない戦略的決定だったと分析できます。
PS5 PROシステムへの統合と今後の展望
バイオハザード9は「先行搭載」という限定的な形での実装ですが、公式発表によると、PSSR2をPS5 PRO本体システムに統合するのは、あと数週間以内に実現される予定とのことです。
さらに驚くべき点は、以下の二つです:
**従来ソフトの自動パワーアップ!!**
PSSR2を搭載済みのソフトウェアだけでなく、 既存のPSSR1対応ソフトは、自動的にPSSR2の恩恵を受けられる との公式発表がありました!!!
繰り返しますが、私は思うとか、そうだろうではない、公式な発表です!!
つまり、開発者が特別に対応作業をしなくても、既存資産が勝手にパワーアップするということです。うおおおおおおおおおおおおおおお!!
これは開発効率とシステムの完成度を象徴する決定です。
**非対応ソフトへの適用オプション!!!!!!**
さらに驚くべきは、PSSR技術に対応していないソフトであっても、PS5 PROのシステム側でPSSR処理を適用するオプションが用意されることです。これは、PS5 PROの後方互換性に対する想いを感じさせます。
PS5 PROの新たなポジショニング
PS5 PROはこれまで、「安心・安全・快適」という三大要素をより高次元に実現した、特別なハイエンドマシンとして位置づけられてきました。
しかし、PSSR2の本格搭載により、その立場はさらに引き上げられます。もはやPS5 PROは、次世代ゲーム機に近い位置づけまで昇華されているのです。
PS5 PROに対応したゲーム作品は既に増えつつあり、それらが全てPSSR2による「本格的な次段階」を迎えた瞬間—ゲーム業界が一気呵成に次世代機体験へと上昇する可能性があります。
今、ゲームの世界はとてつもない革新時期を迎えようとしているのではないでしょうか。
🎮 長年のゲーム愛好家として、この時代に立ち会えることが、本当にわくわくしますし、ここまで到達したのかという厳粛な気持ちもあります。
それではまた次の記事でお会いしましょう!!











