2026/03/08

(PS5)手持ちのプレイステーションソフト一覧を作り、合わせて確認・公開の手法も学べました!

こんにちは!!もりもりです!!😊

皆さん、いかがお過ごしでしょうか?

今日は、私がずっとずっと作りたいと思っていた「あるもの」がついに完成したので、そのお披露目をしたいと思います!

念願の「プレイステーションソフト一覧」が完成しました!!



私の人生におけるゲーム面では、特にプレイステーションはなくてはならない存在です。

PS4やPS5はもちろん、生産終了したとは言えども全く問題なく最前線で活躍し続けられる、優れた携帯ゲーム機であるPS Vitaまで…。気づけば自分でも把握しきれないほどのソフトが集まっていました。

「せっかくの思い出たちが、自分さえも知らずに埋もれさせてしまうわけにはいかない!」

そう一念発起して、手持ちの全ソフトを管理できる専用の一覧ページを作成しました!

プレイステーションソフト一覧について



今回のライブラリ作りで、紆余曲折あってたどり着いたのが、***「見た目(HTML)」******「中身(データ/JSON)」***を完全に切り分けたことです。

このやり方をしておけば、将来ソフトが増えたときに、デザインを一切いじらずにデータファイルに名前を書き加えるだけで更新ができるようになります。

今だと、ソフトを買った後は、自分で全て入力する事はなく、それこそAIにお願いして詳しい情報をネットから収集してもらいつつリスト追加も出来る時代です!!

もう一つの工夫では、メーカー名やジャンルなど持ちたい項目が増えてしまい一覧性が低くなってしまったので、*** 好きな項目だけをサブ画面から選択して ***抽出出来るようにしました。

😀対象としたプラットホーム

バッジ 名前
PS5 プレイステーション5
PS4 プレイステーション4
Vita/P プレイステーションVita/PSP対応
Vita/A プレイステーションVita/アーカイブス対応
Vita プレイステーションVitaネイティヴ
簡単にですが、画面遷移図というかシーケンス図をmermaidで書いてレンダリングしてみました。

ローカルでの表示と「file://」の壁



実は、作成中にちょっとした技術的な壁にぶつかりました。

HTMLファイルをPCで直接ダブルクリックして開こうとすると、ブラウザのアドレスバーが「file://」で始まります。

この状態だと、ブラウザのセキュリティ機能(CORS)が働いて、JSONデータを読み込むことができず、エラーになってしまうんです……。

そこで今回は、Node.jsの「serve」パッケージを使って、パソコンの中に小さな自分専用のWebサーバーを立てることで、エラーなしでスムーズに動作を確認できるようにしました!

serveパッケージは、フォルダをクリーンなままWebサーバーのルートに早変わりさせられるので、手放せない圧倒的なツールです。ただし、末尾のスラッシュを忘れるとフォルダー名をファイル名として誤認してしまう事があり、ややクセがあるので注意です。

GitHub Pagesで世界に公開!



せっかく作った一覧なので、どこでも見られるようにインターネット上に公開しました。

利用したのは***「GitHub Pages」***というサービスです。

これは例えるなら、***「自分専用のオンライン本棚」を無料で貸してくれるサービス***のようなものです。

そこに自作のHTMLやJSONを置いておくことで、世界中のどこからでもアクセスできるようになるんですよ。

完成したページはこちらです!

自分のコレクションがこうして形になると、改めて一本一本のソフトへの愛着が湧いてきます。

これからも、素敵なゲームとの出会いを大切に記録していきたいなと思います。

皆さんも、自分だけの「好き」を形にしてみてはいかがでしょうか?

それではまた次の記事でお会いしましょう!!

(カメラ) 【写真アルバムシリーズ】Xperia 1 Vのアルバム

こんにちは!!もりもりです!!

ソニーの誇る「今のところ最後の」*** ソニー・トリルミナス4Kモニター搭載 *** スマートフォンのXperia 1 V。

最高のカメラメーカーの一角であるソニーらしく、スマートフォンのスタイルを採用した「カメラ専用機」としての高い資質を備えているわけです。

実は昨年、このブログの更新が出来ていなかった期間にも大量の写真撮影をしておりまして!!

今回は、そのようなXperia 1 Vで撮影した色々な写真を掲載させて頂きたいと思います!!

また、このブログをアルバム代わりに出来ないかなぁ...などと今更な事を考えておりまして、今回はその考えの確認も兼ねておりますことご容赦下さい。

**びっくりドンキー:おいしいハンバーグ!!**
**節分のキャラクター:豆の袋をこのキャラにしてくれ!!**
- ちょっとキウイのキャラもいるよ!!
**クールな酒瓶!!:私はお酒飲まないですが**
**仙台の夜景シリーズ:Xperia 1 V夜景も良い味です!!**
**仙台雪の日の梅:寒すぎて手が震えて手ブレも...**
この写真アルバムシリーズ、本当に今更やるのかって感じですが続けてみたいと思います!!

それではまた次回の記事でお会いしましょう!!

2026/03/07

(PC)私の無い頭で考えた、自己流のAIエージェント構造について

こんにちは!!もりもりです!!

皆さん、いかがお過ごしでしょうか?😊

最近よく耳にする「AIエージェント」。

実は私も、今年の年始休みに必死で勉強するまでは、正直「何のことやらさっぱり……」という状態でした。💦

でも、四苦八苦しながら学んでいくうちに、一つの面白い事実に気がついたんです。

それは、AIエージェントというものは、人間が用意した「構造」を読み取って学ぶことができる、という点です!

AIエージェントを動かす「構造」の機序



普段、AIと会話しているときの動きを思い出してみてみると...??

それが出発点でした。

それをプログラムの設計書を書くような感覚で、「この順番で作業してね」「このファイルを読んでね」という機序(仕組み)を決め、フォルダとファイルの塊として形にしたもの——それが私の考える「構造」です。

この「構造」をテンプレートとして保存しておけば、何か作業をお願いしたいときに、その中に依頼内容を書き込むだけで、AIが自動的に読み取り、魔法のように成果物を作り出してくれる……そんなワクワクする仕組みなんです!

実は、この考え方をより分かりやすく、インタラクティブに解説するページも作ってみました!

***[もりもりAIエージェント構造の解説ページ](https://morimorivita.github.io/openContents/agentGuide/)***

図解やアニメーションを交えて詳しく説明しているので、もしよろしかったら覗いてみてくださいね!

独自哲学「な・ど・し・り・さ」



この構造の根底には、私が大切にしている「な・ど・し・り・さ」という五大要素があります。

  • ぜ作るのか(目的の明確化)
  • う作るのか(方向性の宣言)
  • き(書式)はどうする(ルールの徹底)
  • れき(履歴)はどうする(再現性の確保)
  • わるな(禁止事項の定義)


これらをAIに事前に伝えておくことで、AIは迷うことなく、常に私たちの意図に沿った「最適解」を選べるようになります。

まるで、阿吽の呼吸で通じ合えるパートナーのようですよね。🤝

技術的な話を少しだけ付け加えると、このように「構造」でAIの行動範囲を定義することは、AIの「ハルシネーション(もっともらしい嘘)」を抑制し、品質を安定させるためにも非常に効果的なアプローチなんです。

まだまだ私は経験不足で、到底、知ったような事を言える人間ではないのですが、そうだとしても千里の道も一歩からの精神で何とか山を登って行きたいと思います!!

これからも、この「構造」をどんどん磨き上げて、AIと一緒に楽しい物作りを続けていきたいと思います!

それではまた次の記事でお会いしましょう!!

(PS5 PRO) プレイステーションの未来を照らす!!PSSR2が全てを次世代の未来へ!!

こんにちは!!もりもりです!!

今日の記事は、まさに「ゲームの歴史が動いた」と言っても過言ではない、驚天動地の最新技術についてです!

カプコンの最新作『バイオハザード レクイエム』。皆さんはもうプレイされましたか?

この作品には、ソニーとAMDが共同開発した超解像技術の最新版「PSSR2(PlayStation Spectral Super Resolution 2)」が世界で初めて搭載されているんです!という記事を先日書かせていただきましたが、今回はその先の話なんです!!

おさらい : 家庭用ゲーム機の常識を覆す「PSSR2」の衝撃



具体的にどれだけ凄いのか!!
4Kの高解像度に加えて「レイトレーシング(光の反射のリアルな描写)」を有効にしつつ、さらに「秒間60フレーム(ビュンビュンに動く!)」

「レイトレーシングが不要なら、4Kでの秒間120フレーム!!」


これが夢の話ではなく、もう手元にあるんです!!ここにもう持っている!!ひええーーー。

こいつを実現するのは、数十万円もするハイエンドPCを買っても、安定性との兼ね合いで万全の体制は至難の業でした。

それがなんと、PS6を待つまでもなく、いま手元にある「PS5 Pro」で実現してしまったのです!

「これからやる」のではありません。「もう実現した」のです。このスピード感には、私も武者震いが止まりませんでした!

PSSR2は、単なる解像度アップの技術ではありません。AI(機械学習)を用いることで、ハードウェアのスペック以上の映像美とパフォーマンスを引き出す、陳腐な言い方ですがまさに「魔法の杖」としか言いようのないものなんですね。

【技術コラム】PSSR2が変える「最適解」の定義



ここで少しだけ、技術的なお話をさせてください。

従来の超解像技術(PSSR1や他社の初期技術)に比べ、PSSR2は「時間軸のデータ」をより精密に計算に組み込んでいると思われます。これにより、激しい動きの中でもノイズが抑えられ、まるでネイティブ4Kのような精細さを保ちつつ、高いフレームレートを維持できるようになったのです。

特筆すべきは、今後のシステムアップデートにより、PS5 Proのすべてのシステムにこの機能が実装されるという点です。

これにより、『ゴースト・オブ・羊蹄』『デス・ストランディング2』『ステラーブレイド』『モンスターハンターワイルズ』といった素晴らしい高性能仕様の作品たちが、さらに上の次元で遊べるようになることが公式発表されました!

PSSR未対応の作品も「AI」でさらなる異次元のクオリティアップか!?



さらに驚くべきは、開発者が個別に対応していないソフトにもPSSR2を適用できるかもしれないという「未対応ソフトへの適用」オプションの存在です!

もしこれが実現すれば、『DOAX/PRISM』や『ユミアのアトリエ』、さらには『紅白レスレリアーナのアトリエ』までが、信じられないほどの高画質で蘇るかもしれません。これぞ、まさにお祭り騒ぎですよね(個人的に大興奮です!)。

PCやスマホの世界では、AIがデバイスを買い直すことなくその価値を高め続けていますが、ついに家庭用ゲーム機でも「持っているハードが勝手に進化する」時代がやってきたのです。これはゲームの歴史における「記念碑」的な出来事だと言えるでしょう。

未来へ繋がるPS6の鼓動



このPSSR2は、次世代機「PS6」の根幹技術の一つになると言われています。PS5 Proでこれほどの実績を積んだことは、将来のゲーム体験がどれほど凄まじいものになるかを予感させてくれますね。

本体価格の高騰が話題になる昨今ですが、パーツのスペックを超える性能をAIで引き出すことで、手の届く価格で最高品質の体験を提供する……そんなプレイステーションの伝統が、極限まで突き詰められようとしています。

未来を照らす光、PSSR2。これからやってくる明るい未来を、みんなで楽しんでいきましょう!!

それではまた次の記事でお会いしましょう!!