2020/05/02

DOA6のゲームキャラクター「たまき」は、個人的に3Dキャラクターの歴史を変える最高の存在に!!

いやーーーーPS4の3D格闘ゲーム「DOA6(デッドオアアライブ6)」ですが、時間的にはそんな長くは出来ていないものの、個人的には3D格闘ゲームで過去最高の面白さです。

自分に合うというか、あの「デスストランディング」を中断してハマりにハマっているという想定外のパワー。

そこまで行っているDOA6ですが、さらに「たまき」というキャラクターがもう個人的に3Dキャラクターの頂点に立っています。

ツイッターでは「たまちゃん」などと呼んで「いいなーー」ってつぶやきまくりです。


■たまき=たまちゃんで3Dキャラクターの歴史が変わった!!

↑たまちゃんの魅力は、たとえようもないくらい強烈です。

3Dキャラクターは、たまちゃんの前と、たまちゃんの後で、完全に歴史が変わったと(個人的には)言えます。

大げさな!!と思われるでしょうが、この衝撃はそういうふうに表現する以外にない。

自分でもどうしてこんな惹かれるか分からない謎の状態。

見た目とかそういうのじゃなくて、全体的になんか心の中にピタッとはまる。

なんかこう、自分でも思い出せない遠い過去の思い出の中に、たまちゃんに近い美しいものが眠っていて、それが刺激されたような。

何かが蘇って来たような...本当に衝撃です。

あと昔から(子供の頃から)、密かにたまちゃんの髪型が好きなので、最初に見た時はハッとなってしまった。

このキャラクター「誰!?」の状態から、有料DLCでキャラ購入させるくらいの大馬力。


■たまちゃんでDOA6プレイすると、不安がなくなる

↑このところ、仕事でもプライベートでも、ちょっとシャレにならない悩み事がありまくりで、心が折れそうになっていたのですが、なんと、たまちゃんでDOA6をプレイすると、そういう辛い事が全部忘れられ、笑顔で乗り越える事が出来ました...(まじか)

こんな経験は今まで絶対にない事で、たまちゃんというキャラクターを創造してくれた方に言いたい。

たまちゃん、医薬品よりもスゲーかも知れない!!

もう、たまちゃんの画像をスマホに入れてお守りにしたいくらい、そんな所まで来てます。


■たまちゃん、圧倒的

↑たまき、たまキック!!


↑たまちゃん、ガンダムのプラモデルのボックスアート風。

というかこれ、イラストじゃないんですよ!?

秒間60フレームでバリバリに動くゲーム画面なんですけど何だこの超クオリティは!?





■たまちゃん創造した人は天才!!

今日、ここに!! PS4とDOA6があって本当に良かった(感涙)

!! 絶対にPS5でもDOA作って、たまちゃんを出してくれ!!(魂の叫び)

ささくれた心が、たまちゃん使うと修復されてゆく...

↑たまちゃんを創造した人は本当に天才だと思う。

これを作れと言われたからって、普通は作るの無理っす...。

元々、DOA2の時代からずっと「レイファン」というキャラクターが一番好きだったのに、そのレイファンすらも抑えて一番になるという恐るべき状態。

たまちゃん使ってプレイしてると、不安がなくなる!!

たとえ、何日間かだけの奇跡だったとしても、現実にたまちゃんに救われて仕事で良い結果が出せたりしたわけで、このキャラクターを創造してくれた方には心から感謝しています!!

職場の同僚や上司への尊敬の念がますます強まる

職場の同僚や上司に対しては、いつも尊敬の念を抱いているわけですが、ますます尊敬の念が強まっています。

新人さんも、ベテランも、命を燃やして頑張って仕事している。

システム開発は納期死守だし、可動中のシステムを保守し現場で働く人々を支援しなければならないので、地味に止まる事が出来ない職業。

皆本当に偉い。

皆が報われる世の中であってほしい。

2020/04/26

鬼気迫る日本式グラフィック美!! DOA6は個人的に3D格闘ゲームのナンバーワン

私は格闘ゲームが苦手で、ドヘタなんですが、それでも大好きなシリーズがありまして、それが「デッドオアアライブ(DOA)」なんです。

PS4の性能に合わせて開発された最新作「DOA6」ですが、今まで無料版+キャラ単体購入しかしてなかったんですが、PSストアで約半額くらいになる大セールやってくれてたんで思い切って製品版を購入しました!!


■個人的に3D格闘ではナンバーワン!!

↑DOA6の良さは、まずズバリ一言「格闘ゲーム苦手でも圧勝の爽快感!!」

これです!!

実際に私がそうなんですが、格闘ゲームが(かなり)苦手でも、難易度を下げるとあら不思議!? バキバキに(COMに)圧勝しまくれる設計になってるので、ストレス発散の爽快アクションゲームに大化けします。

とどめに、R1ボタンを押すだけで、強烈な打撃が出るので一気に勝利に持ち込む事も可能。

他の格闘ゲームで、ここまで大盤振る舞いしているやつは見た事がないです。

他の格闘ゲームだと、最低難易度でも苦手な人は進めないとか、アーケードモードであれば、多かれ少なかれ、中ボスかボスで引っかかるようにしかなってないので...

それとは別に、純粋に3D格闘ゲームとしての完成度が極めて高い!!

動かしているだけで楽しいし、ホールドという、ジャンケンのように相手の攻撃を潰せるシステムも好き。

私は、PS2とドリームキャストのDOA2(どっちも買った)からプレイしてますが、どのシリーズも個人的には全部快適で面白くて、驚異の打率十割を誇るシリーズです。


■スポーツじゃなくアクションゲームの楽しさ!!

↑格闘ゲームって、なんか、スポーツみたいに堅苦しくなっているのが気になってました。

バランスどうとか・・・。

DOA6は、良い意味でアクションゲームらしくてそこも好き。

たとえば、背景になぜかある恐竜の卵に相手をぶつけて割ると、怒った親の恐竜が襲って来るとか!!

観客が戦いに干渉して来て、相手を押し出してくれて、こっちが卑怯に勝利できるとか!!

そういう遊び心が満載なのも好き。

なんかスポーツ用のモードもあるのですけど、かように、格闘ゲームと格闘ゲーム・スポーツは分けて欲しい・・・。



■鬼気迫る日本式グラフィック美
3Dキャラとしては世界一かも!!

↑DOAは、悪口として「キャラゲー」と揶揄される事があるんですが、良い意味でそれは否定できない!!

それくらい、キャラクターのクオリティが異常なまでに高いのも特徴!!

クオリティ高いどころか、世界ナンバーワンじゃないのかという勢いです。

私は昔から「レイファン」というキャラが好きなんですが、DOA6は、それまで一位だったDOA2版のレイファンをようやく超えて(!!)押しも押されもしない文句なしのナンバーワン。

というか、息を呑むような高品位。


↑なんというか、他のジャンルの、たとえばデトロイト等のゴリゴリのフォトリアル系キャラクターは、まぁ除外するにしても・・・

若干アニメの要素が入った3Dキャラクターとしては、DOAは、特にDOA6は、全体的に3D世界ナンバーワンなんじゃないのかと思えます。

好きなレイファンが、この超高品位・・・!!

やっぱり、キャラクターの造形は日本がやるしかない!! 日本のゲームは、臆せずにもうこの路線を極めて欲しいと願わずにはいられない。

「あちゃーーーーすげーーーーー」と目が覚めるような絶賛の完成度です。

おそらくですが、3Dキャラにおいて、このDOA6に対抗できるのは、ただ一つだけ。

それも、ジャンル違いのRPG「ファイナルファンタジー7リメイク」のエアリスさんだけではないかな・・・というものすごい予感がする。

DOA6は、格闘ゲーム苦手な人にもおすすめできる大盤振る舞いの快適性、3D格闘としての基礎の良さ、そして、3Dでは世界ナンバーワンじゃないかと言えてしまう、隔絶した魅惑のキャラ・・・

絶対にPS5で、DOA7作ってくれーーーと今から土下座してお頼み申したい。

ど、どうなんでしょうね。

PS5は、早くも、開発者さんから「作りやすい」「実際に出る性能が凄い」と大評判を得ているので、この勢いに乗ってDOA7発表してくれないかな・・・。

ただ、PS5だと、DOA6の弱みである「ロードの長さ」がなくなるので、そのままPS5で遊んだだけでも評価が2倍、3倍に高まるかも知れないけれど。


■忘れてはいけない、ヴィータのDOA5+

↑DOA6に感銘を受けたので、ヴィータにもDOA5+をインストールしてみました。

あれだけ高品位なDOA6をプレイした後だと、さすがに小さいわ、設計が9年前だわのヴィータは、さぞや辛いかな!?とドキドキしたら、とんでもねぇだ。

やっぱりヴィータすげぇな!!

確かに、グラフィックはPS4には負けるものの、それは相手がPS4のような高品位機だからであって、小さな携帯ゲーム機とは思えないバッチリ快適っぷりに瞠目させられました。

楽しさは全然PS4のDOA6に負けてない!!

PS4のDOA6ほどではないにしろ、難易度を下げると、思いっきりCOMに圧勝出来るハードルの低さもあって、これは宝です。

グラフィックも、関節の滑らかさ、空気感の表現は、さすがにPS4世代ではないので無理でしたが、あの小さな体でここまでやれる事実が凄い。

あとロードが短い!!

PS4のDOA6よりも、遥かにテンポが良くてそれはヴィータが勝っているという衝撃の真実!!


↑負けてしまった時のレイファンのこの表情の切なさの表現・・・

これが、設計が9年前の小さな携帯ゲーム機で出来ているという。

9年前の携帯ゲーム機で、PS4をカリカリに使い切ったバージョンをプレイした後に「やるじゃん!?」と思わせるヴィータの存在感よ。

ソニーの先見の明、そのグレードの高さを私は思い知った!!

きっと、9年後、同じようにPS5も未来の何者かを感動させていると思う。

今日よりも明日!!北斗の拳の種もみのお爺さんの言葉が急に蘇る(急すぎる)。


↑久々にアーケードモードでレイファンでプレイしてみたけど、DOA6に負けない面白さを持ってて、唸らせられます。

まぁPS4は必殺のリモートプレイがあるので、DOA6は、既にモバイル出来てしまっているのだけど、ヴィータのCPUとGPUだけでこれだけのDOAが動かせている感動も捨てがたい。

DOA好きだなー。

愛車のアイちゃん日記 Mark2 旅行とか行けないけど問題なし

愛車のアイですが、今やもう緊急事態宣言で絶対に旅行に行けなくなってしまいましたが、その結果どうなったか!?

んーーー元々、母の入院による衛生管理があったので、昨年の末から既に旅行も考えず、友達にも一切直接は会わずに、その代わりにアイをせっせと磨いていたので・・・なんかいつも通り・・・という感じです。


磨き過ぎて先週との違いが分からない

↑走る代わりに磨く!! なんかいつも通りなんですが、フッ素コートを毎週かけている感じになってるので、もはやフッ素コートをかけても、先週と今週に違いが全く分からない状態になってます。

ただ、コーティング層が毎週修復されているので、少しは効果があるはず。


買い物に行った時の話

↑今、私は、デスストランディングというゲームにすっかり魅了されておりまして、主人公のサムの憧れて、厚手の雨合羽を来て愛車のアイの手入れしてます。

で、どうしても買い物は行かないといけなくて、そのままマスクつけて、耐油手袋装備で行ってしまったんですね。

あの人すごいコロナ警戒してる...って目で見られてしまった

ちょっと重装備過ぎたか...

PS4の「デスストランディング」に大いに引き込まれています

PS4は、同じプレイステーションシリーズのヴィータがそうであるように、良作ゲームの宝の山になっています。

そんな中でも、最近、特に引き込まれているのが「デスストランディング」というゲーム。

これは、最初に言わなければならないですが、かなり人を選ぶゲームなんです。

それも、もはや開発者さんの勇気に脱帽したくなるほど「それで良いのか?」と思わされるほど。


■死者の世界とつながった、独創的な世界観に焦る!!

↑デスストランディングは、とんでもねぇ世界観です(誉め言葉)。

なんと、死者の世界とこの世界が繋がってしまったという凄まじい世界観。

そのせいで色々あって、舞台となるアメリカ合衆国はボロボロに滅び、生き残った人々が都市や個人単位でバラバラになり、独立国みたいになって離れて暮らしているんです。

しかも、その都市の間は荒涼とした廃墟となってて、しかも、BTと呼ばれる存在(死者がこの世に座礁して来た存在!!)が襲ってくるため、つながりたくともつながれない時代になってるんです。

新型コロナでボロボロになった今を予言したようなゲーム内容じゃねーか!!




↑主人公のサムは、紆余曲折あって、その都市と都市をつなぐために、超危険を乗り越えつつ、荷物を配送するために頑張るタフガイ。

荷物を配送する!?って、これ他のゲームではネガティブに捉えられている「お使い」という要素なんですが、このゲームはなんとそれがメインなんです。

人を選ぶにも程があるだろ!!(絶賛)

あまりにも道中が危険過ぎるために、誰もやりたがらない、誰もやれない事なので、配送の仕事はこの世界でもかなり尊敬されているのです。

苦労を乗り越えて、孤独に地道にこつこつと作業する。

でも、それは誰かのためになるかも知れない。

これ、ゲームの中の人々だけでなく、プレイヤー自身の心も癒し救うというところまで広がる、実は途轍もない野望を持ったゲームかも知れないんです。


↑ちなみに、主人公のサムは、決して「よしアメリカ合衆国にバラけた人々を物流でつないで一つにしてやるぜぇぇぇ!!」という熱血漢ではなく、その逆、どうも過去に酷い事があったらしく(ゲーム開始時は不明)人生に絶望し、人と触れ合えない恐怖症を抱えた厄介な人物なんです。

ところが、死者の世界から生還してきたとか、他の人にはない特別な能力があるため、アメリカを一つに取り戻す!!と過度なまでに熱血な組織「ブリッジス」に見込まれて、むちゃくちゃ説得されて、しぶしぶゲームの主人公を引き受けたという感じ。

ちなみに、このゲームは、ネットワークで世界中のプレイヤーとこっそりつながっているのもポイント。

ゲームは自分だけで粛々と行うのですが、荒地を開拓して配送ルートを作ったりすると、それが共有されて誰かを救う(かも知れない)という。


↑ゲームは人を選ぶとは言え、私は面白いとか人様におすすめとかじゃなく、純粋にこのゲーム好きになってます。

デスストランディング大好きと言えます。

なんというか、地道な作業が合うのかなぁと。

あと、人を選ぶと言いますがストーリーそのものは一級品だと思います。

だいたいからして、サムの最初の仕事が、自分のお母ちゃんの遺体を背負って運ぶという、想像を絶した仕事ですよ。

最初なのに、もう、泣けて泣けて。

明らかに冒頭なのに、クライマックス、最終任務という強い気持ちでプレイ出来た世界初のゲームと断言します

なんなんだこのゲーム、絶対にただものではない!! 思えば、ここで一発食らわされて、そっから襟を正して今に至るという感じです(早すぎる)。


↑あと、道中に襲撃して来る(回避可能)BTって目に見えないという事を書きましたが、じゃあどう対処するの??という自然な疑問ありますよね。

なんと、BBというシステムを装備するとBTが感知できるんです。

でもこのBB、なんと、脳死した母親から生まれた、死の世界とつながったBBという赤ちゃんをユニットとしていて、えぐすぎる。

最初はドン引きですよ、ドン引き。

でも、BBをあやしたり、ご機嫌とったりしないといけないんで、そんなんやってるうちに、猛烈に愛着湧いてくるんですよ。

最初は「素直に子犬にしてくれよ...天才クリエイターってどっか捻くれているのか??」などと思ってすみません。

BBいいっすねーーー。

ただ、いくら新しいものを作ろうといっても、いきなりこういう危ない橋を渡ろうとするのは・・・良い悪いじゃなくてひたすら只者じゃないわな。

思ったよりはエグくないので安心して下さい(多分!!)

としか言いようがないですが、人を選び過ぎてもはや感心させられます。


粛々と配送の仕事をするのが大好き!!


↑ゲームですが、本当に、掛け値なしに、遥かな遠くや難所に荷物持って粛々と配送業務します。

悲しみにつつまれた世界の、そのまた荒地や廃墟、きつい山岳地帯などを孤独に旅する・・・。

重い荷物でフラフラしながら、難所を越える!!

荷物を待つ、その先にいる誰かを助けるため!!

いやーーー心にズドンと染みますね。

この孤独に耐えて粛々と進む、これが良いんだよという方には、とてつもなくハマる感じ。

というか私は大好き。

ただ、マジに本当に遠くまで荷物を運ばないといけないので、「えっ、マジで!?本当にやるの!?」という場合は多いです。

こうまでノリノリで人を選ぼうとするゲームは初めてや!?

ちなみに、橋を建築したり、梯子やロープ接地したり、難所を通りやすいように開拓すると、ネットワークでゆるくつながった他のプレイヤーさんたちを助ける(事もある)のも大きなポイントです。


↑人を選ぶゲームと言いますが、ストーリーは猛烈に良いですので、選び過ぎた結果として、もしかしたらそこは知られないかも知れない・・・と考えるとちょっと焦りますね。

あと、技術力も猛烈に高いです。

アンチャーテッド4と正面から殴り合えるくらいかも知れない!!

PS4って、まぁ疫病の騒ぎでどうなるか分からないものの、今のところ、PS5にバトンタッチする最終年じゃないですか。

それなのに、全く「PS4すげーーーー」の驚きの声が低くならない。

そんなゲーム機はこの世に今までなかった。

デスストランディングも驚きだらけですよ。